Une soirée est organisée par un personnage important de la communauté locale (village, communauté scientifique, ...).
But du jeu : pour chaque participant de récolter le plus de monnaie.
Terrain : plutôt en intérieur. Une décoration, une atmosphère est nécessaire. Il donc préférable de l’inscrire dans un contexte, historique, imaginaire.
Matériel :
des déguisements, ou des signes distinctifs (chapeaux, casquettes, fausses moustaches, fausses lunettes, ...
de quoi faire un buffet, un banquet, ... (...)